Gra kompiluje shadery za każdym razem, gdy ją otwieram.

Igra Prodolzaet Kompilirovat Sejdery Kazdyj Raz Kogda A Ee Otkryvau



Jeśli chodzi o gry wideo, jednym z najważniejszych aspektów jest grafika. Bez dobrej grafiki gra byłaby niestabilna i nie wyglądałaby tak dobrze. Jedną z rzeczy, które mogą wpływać na grafikę w grze, jest moduł cieniujący. Shader jest odpowiedzialny za tworzenie efektów wizualnych w grze i często może być powodem, dla którego gra wygląda tak dobrze. Czasami jednak shadery mogą powodować problemy. Jednym z powszechnych problemów jest to, że gra będzie kompilować shadery za każdym razem, gdy ją otworzysz. Może to być naprawdę irytujące i często może prowadzić do długiego uruchamiania gry. Jeśli masz ten problem, możesz zrobić kilka rzeczy. Najpierw spróbuj ponownie uruchomić komputer. To często może rozwiązać problem, ponieważ spowoduje zresetowanie pamięci podręcznej modułu cieniującego. Jeśli to nie zadziała, możesz spróbować usunąć pamięć podręczną modułu cieniującego. Zazwyczaj znajduje się on w folderze gry i można go znaleźć, wyszukując hasło „pamięć podręczna modułu cieniującego”. Po usunięciu pamięci podręcznej modułu cieniującego gra będzie musiała ponownie skompilować wszystkie moduły cieniujące, ale powinna to zrobić tylko raz. Jeśli nadal masz problemy, możesz spróbować skontaktować się z pomocą techniczną gry. Mogą być w stanie pomóc w rozwiązaniu problemu lub udzielić więcej informacji na temat jego rozwiązania.



Wielu użytkowników zgłosiło, że nie mogą grać w swoją grę, ponieważ ich gra kompiluje moduły cieniujące za każdym razem, gdy ją otwierają. Gdy gra kompiluje moduły cieniujące, oznacza to, że nowy moduł cieniujący zastępuje stare pliki, dzięki czemu można grać w grę z mniejszą liczbą błędów. Jednak dla niektórych użytkowników proces ten stał się problematyczny, ponieważ wymaga czasu i kompiluje się za każdym razem. W tym artykule przyjrzymy się, co możemy zrobić, jeśli Gra kompiluje shadery za każdym razem, gdy ją otwieramy .





Gra ciągle kompiluje shadery





Co to jest shader? jakie jest jego zastosowanie?

Shader to program komputerowy, który decyduje o renderowanej grafice. Mówiąc najprościej, moduł cieniujący definiuje elementy graficzne gry, takie jak błyskawice, tekstury, cienie i tak dalej. Na przykład, jeśli twoja powierzchnia wygląda ostrzej lub twoje gry 2D i 3D są bardziej realistyczne, chodzi o shadery.



Fix Game kompiluje shadery za każdym razem, gdy ją otwieram

Jeśli gra kompiluje shadery za każdym razem, gdy ją otwieramy, postępuj zgodnie z poniższymi rozwiązaniami, aby rozwiązać problem:

Peerblock korporacji inktomi
  1. Niech proces kompilacji modułu cieniującego zostanie zakończony
  2. Zaktualizuj sterownik karty graficznej
  3. Zaktualizuj swoje gry
  4. Włącz pamięć podręczną modułu cieniującego w Panelu sterowania NVIDIA
  5. Wstępne buforowanie modułu cieniującego Steam

Zaczynajmy.

1] Niech proces kompilacji modułu cieniującego zostanie zakończony

Zanim przejdziesz do skomplikowanego przewodnika rozwiązywania problemów, zalecamy upewnienie się, że nie przerywasz procesu kompilacji modułu cieniującego i pozwalasz, aby cały proces się zakończył. Jeśli nie ma żadnych zmian w sterownikach graficznych lub grach, Twoja gra użyje wcześniej skompilowanego modułu cieniującego zamiast tworzyć nowy. Jednak w zależności od mocy naszego GPU czas kompilacji jest opóźniony, ale jeśli problem będzie się powtarzał przez wystarczająco długi czas, przejdź do następnego rozwiązania.



2] Zaktualizuj sterownik karty graficznej

Prawie większość błędów związanych z grami jest spowodowana używaniem przez użytkowników przestarzałej wersji sterowników graficznych lub niewłaściwej wersji. Dlatego, aby rozwiązać problem niezgodności sterownika karty graficznej, zaktualizuj go, a problem zostanie rozwiązany.

Istnieje wiele sposobów aktualizacji sterownika karty graficznej oprócz aktualizacji w systemie Windows. Możesz zainstalować bezpłatne oprogramowanie do aktualizacji sterowników lub skorzystać ze strony internetowej producenta.

Cóż, powinno to uniemożliwić kompilację modułu cieniującego za każdym razem, gdy uruchamiasz grę, jednak jeśli nadal powoduje to problemy, przejdź do następnego kroku.

ile zarabiasz pracując w Google

3] Zaktualizuj swoje gry

W niektórych przypadkach aktualizacje gry są zatrzymywane, ponieważ grasz w grę lub z powodu usterek, które zatrzymują automatyczne aktualizacje. Cóż, cokolwiek powoduje to opóźnienie, załadowanie i skompilowanie shaderów może zająć 5-10 minut za każdym razem, gdy grasz w grę.

Możesz spróbować to naprawić, ręcznie aktualizując grę i jeśli tak Para użytkownika, uruchom Steam i przejdź do ich biblioteki. Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy grę i wybierz Aktualizuj. Daj mu trochę czasu na aktualizację, a następnie uruchom grę. Sprawdź, czy musisz teraz poczekać, zanim zaczniesz grać.

4] Włącz pamięć podręczną modułu cieniującego w NVIDIA

Shadery, jak omówiliśmy wcześniej, definiują graficzny aspekt twoich gier; powstaje jednak pytanie, gdzie te zmiany są przechowywane? Te moduły cieniujące są przechowywane w pamięci podręcznej modułów cieniujących, a dla użytkowników NVIDIA jest to pamięć podręczna modułów cieniujących. Ta opcja jest domyślnie włączona, ale niektórzy użytkownicy zwykle ją wyłączają lub wyłączają automatycznie po aktualizacji; w rezultacie Shader kontynuuje kompilację bez zapisywania swoich plików. Aby rozwiązać problem, musimy go włączyć. Zrobimy to samo i zobaczymy, czy problem został rozwiązany, czy nie.

  • Otwórz Panel sterowania NVIDIA i kliknij Zarządzaj ustawieniami 3D.
  • W ustawieniach globalnych wybierz rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego i ustaw go na domyślny tryb sterownika.
  • Teraz kliknij przycisk „Zastosuj”, aby zapisać zmiany.

Teraz uruchom grę i sprawdź, czy kompiluje shadery.

system Windows odinstalowuje to urządzenie. kod 21

Czytać: Jak usunąć pamięć podręczną modułu cieniującego DirectX w systemie Windows

5] Wstępne buforowanie shaderów Steam

utwórz punkt przywracania systemu

Shader Pre-catch to narzędzie Steam, które pozwala programowi uruchamiającemu używać wcześniej dopasowanych shaderów zgodnie z konfiguracją GPU i systemu. Wiadomo, że ta funkcja poprawia liczbę klatek na sekundę; może jednak czasami powodować problemy, takie jak omawiany błąd. Tak więc, jeśli jesteś użytkownikiem Steam i shadery są ciągle ładowane, wyłącz tę funkcję.

Aby zrobić to samo, uruchom Steam i przejdź do Ustawienia> Wstępne buforowanie modułu cieniującego. Teraz odznacz Włącz wstępne buforowanie modułu cieniującego . Uruchom grę po tym procesie i zobacz.

Mamy nadzieję, że możesz rozwiązać problem, korzystając z rozwiązań wymienionych w tym poście.

Czytać: Black Ops Cold War utknął na kompilacji shaderów w celu optymalizacji wydajności.

Gra ciągle kompiluje shadery
Popularne Wiadomości